Dirigido a:
Con este curso de modelado 3D para videojuegos aprenderás las bases y fundamentos del diseño, el diseño de personajes y de escenarios.
Temario:
Unidad 1 - Fundamentos del Diseño
Unidad 2 - Diseño de escenarios.
Unidad 3 - Diseño de personajes.
Unidad 4 - Texturizado.
Unidad 5 - Rigging.
Unidad 6 - Animación.
Unidad 7 - Partículas.
Unidad 8 - Introducción a
Maya.
Unidad 9 -
Modelado Lowpoly.
Unidad 10 - Modelado de props y escenarios.
Unidad 11 - Retopología.
Unidad 12 - Introducción a
Zbrush.
Unidad 13 - Modelado orgánico con Zbrush.
Unidad 14 - Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
Unidad 15 - Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
Unidad 16 - Creación de UVs con Maya.
Unidad 17 - Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
Unidad 18 - Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
Unidad 19 - El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
Unidad 20 - Cómo entrar y permanecer en la industria.
Precio: A consultar