Dirigido a:
- Cualquier persona interesada en conocer herramientas especializadas en el diseño 3D, e iniciarse en el diseño y realización de trabajos en videojuegos o animación.
- Profesionales de la animación tradicional que quieran orientarse a la animación 3D.
- Personas creativas, interesadas en el dibujo aplicado a la industria del entretenimiento.
- Programadores interesados en introducirse en el mundo del videojuego a nivel de desarrollo.
- Cualquier persona interesada en los videojuegos que quiera desarrollar sus propios proyectos y monetizarlos.
Temario:
BLOQUE 1:
DISEÑO 3D Unidad 1 - Fundamentos del diseño.
Unidad 2- Diseño de escenarios.
Unidad 3- Diseño de personajes.
Unidad 4- Texturizado.
Unidad 5- Rigging.
Unidad 6- Animación.
Unidad 7- Partículas.
Unidad 8- Introducción a Maya.
Unidad 9- Modelado Lowpoly.
Unidad 10- Modelado de props y escenarios.
Unidad 11- Retopología.
Unidad 12- Introducción a Zbrush.
Unidad 13- Modelado orgánico con Zbrush.
Unidad 14- Creación de personaje humano trabajando conjuntamente con Maya y Zbrush.
Unidad 15- Pintura con Zbrush (introducción al texturizado).
Unidad 16- Creación de UVs con Maya.
Unidad 17- Tipos de texturas que pueden crearse y utilizarse en un modelo.
Unidad 18- Exportación de las texturas de Zbrush e incorporación en Maya.
Unidad 19- El trabajo de un modelador en la industria del videojuego.
Unidad 20- Cómo entrar y permanecer en la industria.
BLOQUE 2:
ANIMACIÓN 3D Unidad 1 - Rig corporal.
Unidad 2- Rig facial.
Unidad 3- Deformación.
Unidad 4- Automatizaciones.
Unidad 5- Funciones básicas de la animación en Maya.
Unidad 6- Física de los objetos en Maya.
Unidad 7- Animación de un cuerpo.
Unidad 8- Animación facial.
Unidad 9- Exportación de modelo animado.
Unidad 10- Creación de partículas básicas en Maya.
Unidad 11- Introducción a partículas más complejas para formar líquidos, etc.
Unidad 12- Introducción al render con Vray.
Unidad 13- Postproducción.
Unidad 14- Creación de demo reel.
BLOQUE 3:
Programación de Videojuegos con Unity 3D Instalación e Interface
Variables, funciones y tipos de datos
Convenciones y Sintaxis
Control del flujo y Loops
Componentes (incluye Activar y desactivar componentes, objetos y transformaciones)
Crear y destruir
Control del tiempo
Camaras
Iluminación
Layers, Fisicas y colliders
Navegacion (Navmesh)
Arte 2D y 3D para videojuegos
Input
Programación orientada a objetos
Editor Scripting
Interfaz del juego (UI) y Editor Scripting
Sistema de partículas
Singleton y Managers, guardado y carga de Datos
Objectpooling y optimización
Shader
Desarrollo en Móvil y en VR
Prefabs y asentamiento de conceptos
Precio: Consultar facilidades de pago