Dirigido a:
Personas interesadas en realizar un Máster en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.
Temario:
Módulo 1: Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos y Programación
1. Introducción a la Industria del Videojuego
• Historia y evolución de los videojuegos
• Panorama actual de la industria y tendencias
• Categorías de videojuegos y sus características
• Roles y perfiles profesionales en la creación de videojuegos
2. Programación en Unity con C#
• Fundamentos de programación orientada a objetos
• Variables, estructuras de control y funciones en C#
• Primeros pasos en scripting para Unity: interacción, eventos y componentes
3. Introducción a Unreal Engine y Blueprints
• Exploración del entorno de Unreal Engine
• Desarrollo visual con Blueprints
Módulo 2: Programación y Prototipado de Videojuegos
1. Programación Intermedia en Unity
• Scripting avanzado en Unity: manejo de eventos
• Desarrollo de mecánicas de juego complejas: inventarios, enemigos y sistemas de combate
• Optimización del código para el rendimiento
2. Prototipado y Desarrollo de Sistemas de Juego
• Diseño de sistemas de juego (mecánicas, IA, física)
• Creación de prototipos jugables en Unity
• Iteración y mejoras basadas en pruebas de usuario
• Audio y video, incluyendo grabación, edición y mezcla de audio.
3. Introducción a Unreal Engine con Blueprints y C++
• Creación de mecánicas de juego utilizando Blueprints
• Introducción a C++ en Unreal Engine: clases, herencia y componentes
Módulo 3: Desarrollo Avanzado y Optimización
1. Programación Avanzada en Unity
• Sistemas complejos: IA, sistemas de guardado
• Desarrollo de shaders y efectos visuales mediante scripting
• Integración con servicios externos: APIs y base de datos
• Testing y QA
2. Programación Multijugador en Unity
• Fundamentos del desarrollo multijugador
• Networking en Unity
• Sincronización de estados y comunicación entre jugadores
3. Programación en Unreal Engine
• Uso avanzado de C++ para desarrollo de lógica de juego
• Optimización del rendimiento en Unreal Engine: profiling y ajustes
• Creación de herramientas personalizadas para facilitar el desarrollo
• Testing y QA
Módulo 4: Producción, Animación, Diseño Gráfico, VR y Publicación
1. Arte y Animación con Blender
• Modelado 3D con Blender para videojuegos
• Rigging y animación de personajes
• Integración de activos en Unity y Unreal Engine
2. Narrativa y diseño de historia
• Desarrollo de narrativa interactiva o guionización
3. Diseño Gráfico para Videojuegos
• Fundamentos de diseño gráfico: teoría del color
• Creación de interfaces de usuario (UI) y elementos visuales
• Uso de Photoshop para creación y edición de texturas, interfaces y arte conceptual
4. Creación de Niveles
• Fundamentos del diseño de niveles
• Herramientas y técnicas para diseñar niveles en Unity
• Pruebas y balanceo de niveles para una mejor experiencia de juego
5. Realidad Virtual (VR) y Producción
• Introducción a la Realidad Virtual: conceptos y aplicaciones
• Desarrollo de experiencias VR en Unity
• Integración de hardware VR y optimización para dispositivos VR
6. Producción y Publicación de Videojuegos
• Metodologías de producción: Scrum y Agile
• Planeación y gestión del desarrollo de un videojuego
• Marketing y estrategias de monetización y publicación en plataformas
Módulo 5 :Proyecto Final del Máster
• Desarrollo de un videojuego completo.
• Enfoque en programación y optimización del código.
• Presentación del proyecto.
Trabajo fin de master
El Trabajo Fin de Máster (TFM) será la culminación del proceso de aprendizaje y deberá integrar los conocimientos adquiridos durante todo el máster. Los estudiantes deberán desarrollar un videojuego completo, aplicando las competencias de programación, diseño, producción y publicación vistas en cada módulo.
Duracion:
9 meses
Precio: 3.201 €